kirbybbs
2013-11-2 08:47:09

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Minecraft遊戲更新 因等待中文更新翻譯檔,所以發佈訊息會比官方慢!
Minecraft正式版是經過一段時間的預覽版測試之後得到的穩定版本,也是衆多材質、MOD與CraftBukkit插件會逐漸跟進的版本。官方正版登陸器也會第一時間進行推送。建議玩家與開服的朋友關注其相關MOD、CraftBukkit與其插件的更新,迎接新的正式版吧!專注於單人遊戲的玩家可立即更新,多人玩家請關注您所在的服務器的通知。
注意!舊版啓動器已經無法啓動1.7.2。請所有用戶更新您的啓動器!
1.6或以上版本將只能使用新的啟動器才能啟動。適用正式版(付費)用戶,新啟動器的下載地址如下:
客戶端啟動器 (Windows) 下載
客戶端啟動器 (Mac/OSX) 下載
客戶端啟動器 (Linux/其他) 下載
版本:Minecraft 1.7.2 ,發布日期:2013年10月24日

部分名詞未翻成中文,已省略,請自行去Minecraft Wiki查看!!!

1.7.2 PC正式版 (改變世界的更新)

(此更新包含1.7和1.7.1)

1.常規
改進與更新

1.資源包
1.完成了菜單的優化
  • 可以同時選擇多個資源包。
  • 如果某個文件在選擇的幾個資源包內都存在,則前面的資源包優先。
  • 可以自動混合不同資源包的內容,如一個聲音包和另一個材質包。

2.伺服器又可以提供資源包了
  • 資源包的材質最大大小增加至 50 MB。

2.音效
1.你現在可以透過資源包自行添加音效。
2.利用JSON可以透過資源包添加,移除,補充,隨機化,將音效分組。
3.音效與音樂現在都在 .minecraft/assets/sounds 資料夾。
4.音樂會跟隨遊戲暫停而暫停。
3.多人聯機網路代碼
1.完全重製
2.現在使用的是 Netty
3.大多數的通信包沒有變化,握手和Ping的流程被重做。
4.包的頭部包含了包長度的信息。
4.光效
1.修復了幾個照明問題
2.地圖上少了很多不自然的「黑區」
3.火把在要塞和廢棄礦井的光照問題已經修復
4.現在雷暴的亮度變成了7 (在此之前它的亮度是12而敵對生物只會在亮度<7時產生).
  • 雲和天空會變得更暗

5.遊戲設定
1.在操控設定中集成了一些選項,現在可以重新定義數字鍵 1 ~ 9、載圖按鍵、電影特寫開關(沒有預設按鍵,需要自行定義)、視角切換、奔跑按鈕(持續奔跑)。
2.音樂與音效
  • 現在開始可以將整體音量、背景音樂、唱片機/音符盒、天氣、方塊互動、敵對生物、友善生物、玩家、環境的音量分開獨立控制。

3.資源包菜單
  • 將未使用與使用中的資源包分開顯示——現在可以同時使用多個資源包,根據設定的優先度不同,優先使用上級資源包。

4.畫面設定
  • 顯示距離現在是範圍 2 ~ 16 個 chunk 的滑動拉杆;FPS則是 10 ~ 250,以及無限制的滑動拉杆;Mipmapping (多重貼圖)可以選擇 1 ~ 4 級或者不使用;, Anisotropic Filtering (各向異性過濾)可以設定為 2, 4, 8, 16 或是不使用。

5.超級秘密選項
  • 此按鈕現在會應用各種不同的實驗性著色器
  • 目前可使用的著色器列表:antialias, deconverge, outline, art, desaturate, pencil, bits, flip, phosphor, blobs, fxaa, scan_pincushion, blobs2, green, sobel, blur, invert, wobble, color_convolve, ntsc

6.語言菜單
  • 增加 'Force Unicode Font' 選項,現在可以選擇是否強制使用Unicode碼顯示文字。

6.物品欄
1.當盔甲欄是空著時會變黑而且會讓游標遠離.
2.當指針指著盔甲時會顯示它是放在哪裡的.
3.在創造模式里,裝飾物欄中的玫瑰會變成牡丹.
7.伺服器列表
1.現在可以按 F5 重新整理。
2.增加伺服器圖標。
3.將滑鼠移動到玩家人數上,將會顯示在線的玩家。
4.MOTD 可以輸入多行,不會超出畫面。
8.記錄
1.記錄現在將通過Log4j 2完成
2.默認的記錄位置將改為logs/latest.logs,古老的記錄將在logs/<年>-<月>-<日>-1.lg.gz內存檔,每次啟動將增加最後一位數字
3.多虧了Log4j 2,記錄保存的方式也有所改變了,如:html頁面、資料庫、僅包含錯誤、不記錄
9.Minecraft領域
1.開始準備購買內部支持(或許是指上鎖的箱子?)
2.現在提供了一個選項可以下載世界地圖。
2.遊戲內容新內容
1.指令
1. /setidletimeout
  • 指令更改自動剔除閒置玩家的設定。
  • 多人遊戲限定,只有管理員可以使用。
  • Usage: /setidletimeout <Minutes until kick>
2. /tellraw
  • 用來製造對話框中的可選按鈕,用 JSON 編寫。
  • Usage: /tellraw <player> <raw json message>.
3. /summon
  • 可以用來產生任何實體,包括巨人、終界水晶、終界龍、點燃的 TNT。
  • Usage: /summon <EntityName> [x] [y] [z] [dataTag].
4. /achievement
  • 用來給予玩家成就或是統計數據。
  • Usage: /achievement give <stat_name> [player].
5./setblock
  • Can be used to create, delete, or replace a block without the use of FallingSand
  • Usage: /setblock [x] [y] [z] <BlockID> [data] [method] [dataTag].
6. /testforblock
  • Checks for blocks in specific locations
  • Usage: /testforblock <x> <y> <z> <TileName> [dataValue] [dataTag]
7./setworldspawn
  • 設定世界重生點(出生點),對所有玩家生效,但不會影響玩家在睡過的床重生。
  • Usage: /setworldspawn [x] [y] [z]
2.粒子效果
1.釣魚現在加入了粒子效果
  • 在你的魚鉤鉤住什麼東西之後,你的浮子周圍會出現氣泡。這表示在你的鉤子周圍有魚在遊動。
2.掉落現在加入了粒子效果
  • 粒子的大小取決於摔落的高度。
3.新的成就
1.種群重建
  • 使用小麥讓兩頭牛產仔。
  • 需要完成"鬥牛士"成就。
2.給你鑽石!
  • 向其他玩家或者可以撿起東西的殭屍扔鑽石。
  • 需要完成"鑽石!"成就。
3.探索時間
  • 發現所有生物群系。
  • 需要完成 "結束了?" 成就。
4.開始了?
  • 召喚凋靈。
  • 需要完成"結束了。" 成就。
5.開始了.
  • 殺死凋靈。
  • 需要完成"開始了?" 成就。
6.信標工程師
  • 製作一個信標。
  • 需要完成"開始了?" 成就。
4.新的統計信息
1.騎馬行進的距離
2.釣到的垃圾數量
3.釣到的寶物數量
4.怪物統計

2.改進與變更
釣魚
1.釣魚系統的改變
2.除了魚以外,釣魚可以釣到其他東西。
  • 魚: 共有四種,分別是生魚、鮭魚、小丑魚和河豚。
  • 寶藏:共有七種,分別是附魔的釣魚竿、附魔的弓、附魔書、命名牌、絆線鉤、睡蓮、鞍。
  • 垃圾:共有十一種,分別是損壞的釣魚竿、水瓶、腐肉、線、皮革、碗、木棍、靴子或損壞的靴子。
3.添加了釣魚竿的附魔,能改變你釣魚運氣
  • 誘餌 - 加快釣魚的效率
  • 海之眷顧 - 減少獲得垃圾的幾率

成就和統
1.現在將於記分板系統連在一起 - 添加了744個可用於追蹤統計和成就的目標準則
2.每個世界/伺服器[5]有其獨立數值
3.成就界面現在可以使用滑鼠滾輪放大或縮小了
4.成就現在只會顯示已獲得成就延伸後的5個成就
5.只有玩家接觸過的物品、方塊、和生物會出現在統計欄內
6.新的成就:種群恢復、探索的時光、開始了?、開始了、以及信標工程師
7.新的統計:騎馬移動距離、釣到寶藏次數、和釣到垃圾次數
8.如果某個成就需要的5個前置成就未完成,那麼這個成就就不會顯示。 (比如」鑽石!「成就在獲得」獲得木頭「之前不會顯示)。
9.如果你沒有合成/放置/開採過某個方塊,或者合成/使用過/耗盡耐久某種工具,或者殺死某種怪物或者被某種怪物殺死之前,它們的信息在統計信息中不會顯示。
10.某個玩家在獲得一項成就之後會在聊天頻道發送信息;這個功能可以被關閉。
  • 滑鼠滑過成就可以顯示成就的提示。

記分板
  • 現在可以使用統計數據來創建目標,任何能被統計追蹤的數據(包括成就)都能用於目標中。
  • 因此每個世界/伺服器的成就和統計都是獨立的

指令
1. /give
  • 現在可以給玩家自定義名字,介紹和附魔的物品
  • 其他自定義NBT標籤的物品也可以被給予玩家, 比如特定玩家的頭顱,甚至是自定義怪物的刷怪蛋,這可以不使用其他NBT標籤修改器就可以完成。
  • 聊天區域會顯示被重命名的物品的原有名字並且在滑過時顯示提示。
  • Usage: /give <player> <ID> [quantity] [damage value] [tag]
2. /time set day
  • 現在設置時間為1000而不是0
3./time set night
  • 現在設置時間為13000而不是12000
4.自定義NBT標籤可以使用命令完成
  • 使用/give 和 /summon 命令
  • 示例:
  • /give @p 1 1 0 {display:{Lore:["Hi,","How are you?"],Name:"Nice Stone Block"},ench:[{id:1,lvl:10}]}
  • /summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1, CustomName:"Babe", CustomNameVisible:1}
  • /give @p 397 1 3 {SkullOwner:MHF_Pig}

NBT格式
1.List tags不需要再命名
2.在輸入錯誤格式時不再導致崩潰 (integer/short)

聊天系統
1."對地圖製作者,MOD製作者,玩家和服主都很有用"
2.添加了可以在聊天信息中點擊觸發事件的方式,比如執行某個命令。
3.可以觸發的操作包括打開某個鏈接或者滑過時顯示提示。
4."截圖保存至" 信息可以點擊轉到截圖文件夾。
5.可以點擊玩家的名字來發送私信。
6.添加 /tellraw <player> <raw json message> 命令來通過命令對某個玩家發送信息,發送者不會被顯示。
7.語法示例: /tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime? "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]}


1.刪除了環繞在玩家周邊的霧
  • 霧現在只存在能見度邊緣的地方

死亡屏幕
1.如果玩家在遊戲中死亡,並選擇」返回標題畫面「,一個對話框會彈出詢問是否確定要退出,並且給你返回標題畫面和重生繼續遊戲的選項。

邊境之地
1.所有坐標超過 X/Z ±30,000,000 的部分都被視為固體方塊。
  • 這包括空氣方塊。
  • 這在邊緣創建了根本上的牆

2.因為所有的方塊都被視為固體方塊,所以如果玩家使用某些特殊工具移動出了邊界,那麼玩家將不可在其中移動。
3.儘管如此,視角還是可以正常移動。這表示這些透明牆仍然產生,只是相機可以正常的穿過這些固體方塊。

方塊/物品 ID
1.現在可以參考他們的名字而不是ID.
  • 以後會是唯一的選擇.
  • 必要的API插件.

視覺效果
  • 改變了F3+B的視覺效果。
  • Block bounding boxes are now completely black instead or dark grey
  • The sky now darkens when inside.

下界傳送門
  • 可以設置不同的尺寸了,如果夠大的話你甚至可以把惡魂踹出來。
  • 現在不只是在門的下方點火可以開啟傳送門了,在門的任意地方都可以。
  • 傳送門建造規則:從4X5到23X23之間的尺寸都可以,但必須是矩形。

附魔
  • 耐久魔咒可以不需要鐵砧在任意東西上附出來了。
  • 附魔書現在可以同時擁有多項附魔屬性。

3.世界生成
新內容「樹木」金合歡樹
  • 彎曲的皂莢木樹。
  • 會自然生成在草原生物群系。
黑橡樹
  • 很大,很矮的樹。
  • 會自然生成在黑森林生物群系。
生物群系
1.平頂山
  • 由多種彩色的 硬化黏土 分層的方式像沉積岩一樣構成。
  • 有七種顏色,包括一般顏色、橙色、紅色、黃色、白色、淺灰色和棕色。
  • 很像沙漠生物群系,但是是由紅沙代替沙子。
  • 枯死的灌木會在這個生物群系裡自然生成。
  • 偶爾枯死的森林會在這裡生成。
  • 這個生物群系內不會下雨。
2.熱帶草原
  • 金合歡樹
  • 樹、小樹和葉子型
  • 馬可以在這個生物群系中生成
  • NPC村莊有可能在這個生物群系中生成
  • 這個生物群系內不會下雨。
  • 非常平坦的高原已經偶爾高大的山。
3.向日葵平原
  • 和平原完全一樣,只不過可以生成向日葵。
4.黑森林
  • 有巨大的蘑菇以及黑色的草
  • 生成黑色的橡樹;樹冠下是黑暗和危險的(甚至在白天)。
  • 樹,小樹和葉子型。
  • 怪物很可能會在全天出沒。
  • 在夜晚生成的怪物可以在白天存活。
  • 除了蘑菇生物群系以外這是第一個可以自然生成巨大蘑菇的生物群系。
5.白樺林
  • 一個完全由白樺樹構成的森林。
  • 鮮花森林
  • 森林的變種,可生成幾種新花,包括牡丹,橙色鬱金香,白色鬱金香,牛眼菊雛菊,玫瑰灌木叢和蔥一類的。
  • 各種新花十分密集。
6.針葉林
  • 現在生成時沒有雪了
  • 以前的針葉林群落變成了冷針葉林群落。
7.巨大的針葉林
  • 這是一個十分稀有的生物群落
  • 包含了2x2的雲杉
  • 有泥土的變種灰壤.
  • Currently obtained only by the silk touch enchantment.
  • Contains dirt blocks that do not allow grass to grow.
  • Moss Stone "boulders" are scattered around in this biome.
  • Dead bushes, mushrooms, and ferns spawn in this biome.
8.懸壁+
  • 包含松樹
  • Goes considerably higher than the normal Extreme Hills
9.冰刺之地
  • 包含由浮冰組成的看上去像顛倒的冰錐的巨型冰柱
  • These ice spikes can reach y=120 from normal ground
  • Lakes of packed ice are dotted around the biome
10.深海
  • 比普通的海要深10格左右,最高也只有30層

4.生物
改進與更動
1.鐵魔像
  • 不再掉落玫瑰,改為掉落罌粟。
2.苦力怕
  • 可以用打火機點燃爆炸。
3.殭屍
  • 減少殭屍產生帶來的延遲。
4.幼生殭屍 & 幼生殭屍豬人
  • 將可以通過一格高的區域,但是跟一般的殭屍一樣容易擊中。
5.女巫
  • 死亡時有稀少機率會掉落水下呼吸藥劑。
  • 成為低亮度活動生物的一份子,將會在亮度低於 7 的任何地方出現。
  • 通常成雙成對出現。
  • 大概跟終界使者一樣稀少。
  • 巫婆小屋生成的同時會有一個女巫居住在內。
  • 以往是先有一座空的小屋,接著才出現女巫。

5.漏洞修復
1.修復了78個漏洞


資料來自:Minecraft News  Minecraft中文論壇  當個創世神(Minecraft)哈啦板- 巴哈姆特  Minecraft中文WIKI 版本記錄頁面


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